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叙(xù)事:记得先搭建好叙事舞(wǔ)台

发布者:音响灯光搭(dā)建活动公司   来源:www.zjtaizhou.hikvision.maoming.sys.jixi.ww38.viennacitytours.com    时间:2020-03-09
对于大多数(shù)艺术形式而言,叙事的方式和手(shǒu)段(duàn)是相(xiàng)对自由的,例如文学作品中的恩怨情仇,水墨绘卷上的万里江山,戏剧舞(wǔ)台上的生离死别,影(yǐng)视作品里的千军万马……
而得益于这(zhè)些艺术(shù)形式的积(jī)累和发展,游戏的叙事从(cóng)一开始就呈现百花齐放(fàng)的发展态势,各种在其(qí)它艺术(shù)形(xíng)式里有过尝试的(de)叙事手法,都可以被平移到游戏当中。比如曾经主导一个阶段中国武侠(xiá)游戏的“悲(bēi)剧底色”,比如强调偶遇并(bìng)以交互为推(tuī)动力的日系恋爱养(yǎng)成游戏,比如直接借(jiè)助电影漫画(huà)等同IP内容所搭建的世界舞台,但讲一个(gè)新故事的(de)漫威蜘蛛侠等。
仙剑1里,连支线故事都(dōu)是悲剧
《青涩宝贝》全剧情达成,一(yī)会打工搭(dā)便车,一会豪华头等(děng)舱,真的让人头大啊
不过游戏(xì)的叙事(shì)与(yǔ)其它的(de)艺术形式(shì)仍(réng)然有(yǒu)着不小的差异,因为(wéi)游戏更强调交(jiāo)互(hù)本(běn)身(shēn),而其(qí)它的艺术形式(shì)主要还是(shì)展(zhǎn)示与呈现(xiàn),交互基本只能(néng)靠意念。
强调交互(hù)就代表了用户会期望自己的(de)游(yóu)戏行为对游戏的虚拟世界产生改变发(fā)生影(yǐng)响,甚至希望自己的行为能够影(yǐng)响到(dào)剧情(qíng)内(nèi)容甚至虚拟角色的存亡,希望自己的选择(zé)能(néng)够给游戏角(jiǎo)色带(dài)来不同的命运。
 
因此,对于(yú)游(yóu)戏叙而(ér)言,叙事舞(wǔ)台的搭(dā)建变得更加重要,并且舞台本身(shēn)需要在叙事之前就规划和搭建好(hǎo),虽然(rán)单独的某个用户不(bú)一定能(néng)遍历整个叙(xù)事舞台。
艾泽拉斯世(shì)界如此大的舞台,有过多少NPC之间(jiān)、玩家(jiā)之间、NPC与玩家之间的故事(shì)
虽然用了《魔兽世界》的(de)地图,但游戏叙事(shì)舞(wǔ)台的大小并不是关(guān)键,对不少3A游戏来说(shuō),每一个NPC都有独(dú)立的(de)对话、独立的性格甚至独(dú)立的行为逻辑,是构(gòu)建(jiàn)越(yuè)来(lái)越真实的游戏世界不可或缺的因素,但即使舞(wǔ)台很小,我们仍然可以通过细致的舞台描述,来达(dá)到叙事的目的。
例如题图游戏《Florence》里男女(nǚ)主角同居和搬(bān)离两(liǎng)个剧情,甜蜜感和(hé)悲伤(shāng)情绪,通过一个同居摆放东西和搬离(lí)收拾东西,就展(zhǎn)现(xiàn)的淋漓尽致,相信有(yǒu)过(guò)恋爱经验的(de)人都能体会,也不乏痛哭流涕的男男女(nǚ)女(nǚ)。
鞋柜(guì)、杂物架和厨(chú)具,不管是摆放还是(shì)收拾,都(dōu)让人印象(xiàng)深刻
再到洗(xǐ)漱台,男主(zhǔ)只需(xū)要(也只能)放上一(yī)把牙刷,真实得让人忍俊不禁
叙事舞台的搭建,不(bú)仅(jǐn)是为玩家的交互行为和体(tǐ)验提供更细(xì)致更真实的虚拟世(shì)界,同时也是更深刻更细致(zhì)地为玩家(jiā)提供更大的剧情想(xiǎng)象和探索(suǒ)的空(kōng)间。在影视剧里(lǐ),大多(duō)数(shù)时候,你并不会想去探究漂(piāo)亮到无法用言语(yǔ)描(miáo)绘的瑞文戴尔喷泉里(lǐ)的水能不能喝,但在游戏(xì)中,你可能(néng)会(huì)为了达成“世界猎人”的成就,而疯狂地收集小宠物。
 
游戏叙事舞台(tái)所带来的,不仅有游戏方式的体验,还(hái)有游戏感受的提(tí)升,甚至基于舞台本身的轻微改变(biàn),就可以诞生出完全不一样的用户感受和用户体(tǐ)验,因为交互的存在,很多(duō)玩家(jiā)会愿意去(qù)了解舞(wǔ)台本身是如(rú)何形成的。
《地铁(tiě):离去》里各方势力图,甚至(zhì)只看图就能(néng)理解(jiě)红线与汉莎联盟(méng)两大势力之(zhī)间的复杂关系
对于(yú)文(wén)学作(zuò)品(pǐn)来说,叙(xù)事(shì)舞台更多时候(hòu)存在于作者的提纲和(hé)脑海里。
 
对于戏(xì)剧作品来(lái)说,舞台(tái)、剧本和表演,就(jiù)是(shì)叙事的全部。
 
对(duì)于(yú)影视作(zuò)品来说,世界背景和(hé)故(gù)事舞台的的存在,不过是为了(le)让那些基(jī)于人的故事(shì)更得到观众的认可(kě)。
 
而对于游戏作品来说,叙事舞台需要担负更(gèng)重要的作用,因为(wéi)玩家不仅可(kě)以(yǐ)观看体验(yàn)设计(jì)师(shī)设计好的主线剧情故事,还可以与叙事舞台里的各种元素产生更深层次(cì)的交互,可以影响到NPC的行为,可以体验不(bú)同势力间的勾心斗角,可(kě)以书(shū)写自己在舞(wǔ)台上的动人故(gù)事,甚至可以在游戏(xì)世界里创造独有的传奇故事……

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